Simsala ** Item: Wahlschal Fähigkeit: Synchro / Magieschild EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Scheu (+Init, -Angr) - Psychoschock / Psychokinese - Fokusstoß - Energieball / Zauberschein - Spukball / Energieball Dieses Wahlschal-Simsala ist ein Relikt aus D/P/PT/HG/SS. Es trägt einen Wahlschal, hat 252 EVs in der Initiative und ein Scheues Wesen - also maximale Geschwindigkeit! Die Fähigkeit Synchro kann ein Pokémon, das Simsala verkrüppeln will, auch verkrüppeln und dann kann man Simsala austauschen und z.B. mit Aromakur-Heiteira von dem Statusproblem wieder heilen. Wegen dem Choice Scarf (Wahlschal) müssen vier Angriffsattacken auf dem Set vorkommen: Psychoschock oder Psychokinese als STAB-Angriff und drei weitere Attacken, die nach Geschmack gewählt werden: Fokusstoß gegen Stahl, Gestein, Unlicht und Eis; Energieball gegen Wasser, Boden und Gestein; Zauberschein gegen Kampf, Drachen und Unlicht, Spukball gegen Geist und Psycho. Daraus kann man, je nachdem, was im Team gebraucht wird, frei kombinieren.
Simsala ** Item: Simsalanit Fähigkeit: Fährte (Megaform) EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Scheu (+Init, - Angr) -Gedankengut -Psychoschock -Zauberschein -Spukball/Fokusstoß Das altbekannte Calm Minder-Set, welches in der 6. gen einen ordentlichen Schub bekommen hat. Dank der Mega-Entwicklung hat es so starke Werte, dass es eigentlich sehr vieles OHKOt. Zauberschein ist eine Attacke vom Typ Fee, welche gut gegen Drachen ist, während Psychoschock gegen Spezielle Walls wie Heiteira Wunder bewirkt. Fokusstoß und Spukball zur Coverage.