Skuntank *** Item: Leben-Orb Fähigkeit: Finalschlag EVs: 252 KP / 200 Angr / 56 SpAngr Wesen: Mutig (-Init, +Angr) - Schmarotzer / Knirscher / Verfolgung - Gifthieb - Knuddler - Flammenwurf Dieses gemischte Moveset hat den Vorteil, dass vor allem physische Walls eine geringere Wirkung haben, die Offensivkraft dieses bulkigen Sweepers einzuschränken. So sind EVs und Wesen auf ein maximales Durchhaltevermögen bei hohen Angriffswerten getrimmt. Der EV-Split gibt massig KP und die 200 EVs auf dem Angriff und die 56 EVs auf dem Spezial-Angriff sorgen dafür, dass auch Flammenwurf ausreichend Schaden macht und nicht nur "sehr effektiv" ist. Zudem erhöht das Leben-Orb die Durchschlagskraft auf Kosten von einigen KP. Das mutige Wesen erhöht ausserdem auf Kosten von Initiative die physische Durchschkagskraft. Die Angriffe sind aus STABs wie Gifthieb und Schmarotzer oder Knirscher oder Verfolgung gewählt sowie aus Coverage-Attacken wie Knuddler und Flammenwurf. Mithilfe von Knuddler kann man Kampf- und andere Unlichttypen sowie Drachen ausschalten, während Flammenwurf physische Stahl-Tanks wie beispielsweise Stahlos einheizen kann. Theoretisch könnte man den Unlicht-STAB auch durch Tiefschlag ersetzen, welcher allerdings nur durch die Attacken-Tutoren aus der 5. Generation erreichbar ist.
Skuntank ** Item: Scope-Linse Fähigkeit: Duftnote/Finalschlag EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init Wesen: Froh (-SpA, +Init) -Energiefokus -Tiefschlag/Knirscher -Gifthieb -Knuddler/ Verfolgung Durch Energiefokus und Item landet Skuntank immer einen Volltreffer und kann dadurch seinen etwas mageren Angriff mehr als ausgleichen, allerdings ist der kleine Stinker leider nicht der robusteste, weshalb man ihn im richtigen Moment einwechseln sollte. Hat man aber erst mal den Boost inne kann man einige Gegner hart und priorisiert mit Tiefschlag treffen und bestenfalls aus dem Weg räumen. Da Tiefschlag aber eine Tutorattacke aus Platin ist (und somit nicht jeder zugriff darauf hat) kann man auch Knirscher nehmen, der ja genauso stark ist. Gifthieb bildet den zweiten STAB und leistet vor allem in Zeiten des neuen Feentyps wertvolle Dienste, weil die meisten Feen nicht wirklich schnell sind. Knuddler ist dazu da um vor allem Kampfpokes oder Unlichtkollegen aus dem Weg zu räumen. Es ginge aber auch Verfolgung um dem Gegner noch ein kleines 'Geschenk' mitzugeben, falls er auswechseln will.