Somnivora **
Item: Überreste
Fähigkeit: Synchro
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpV
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
- Gedankengut
- Mondschein
- Psychokinese / Kraftvorrat
- Zauberschein
Somnivora besitzt mit 116 Bse Kp, 85 Base Verteidigung und 95 Base Spezialvertedigung einen sehr guten Bulk, welchen man versucht mit diesem Set weiter auszubauen.
Da man mit Gedankengut seine Spezialverteidigung ohnehin boostst maximiert man neben den Kp die physische Verteidigung. Mit Mondschein heilt man sich und die anderen Slots sind für Attacken da, mit welchen man sweepen kann sobald man sich stark genug geboostst hat. Die Psycho-Attacke ist für den Stab, Zauberschein für die Unlicht-Coverage.
Überreste sind selbsterklärend für etwas Regeneration, Synchro ist von Vorteil falls man ein Statusproblem abbekommt. Schützt zwar nicht davor, aber zumindest bekommt der Gegner es dann auch ab.
Auf dem Slot für den Psycho-Stab kann man sich entscheiden was man lieber möchte: Psychokinese oder Kraftvorrat. Psychokinese hat dabei eine konstante Stärke von 90 während Kraftvorrat nur eine Basisstärke von 20 hat, dafür aber für jeden Gedankengut-Boost 40 Punkte extra bekommt, so dass Kraftvorrat nach 2 Boosts etwas stärker ist als Psychokinese, nach 4 Boosts doppelt so stark.
Item: Überreste
Fähigkeit: Synchro
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpV
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
- Gedankengut
- Mondschein
- Psychokinese / Kraftvorrat
- Zauberschein
Somnivora besitzt mit 116 Bse Kp, 85 Base Verteidigung und 95 Base Spezialvertedigung einen sehr guten Bulk, welchen man versucht mit diesem Set weiter auszubauen.
Da man mit Gedankengut seine Spezialverteidigung ohnehin boostst maximiert man neben den Kp die physische Verteidigung. Mit Mondschein heilt man sich und die anderen Slots sind für Attacken da, mit welchen man sweepen kann sobald man sich stark genug geboostst hat. Die Psycho-Attacke ist für den Stab, Zauberschein für die Unlicht-Coverage.
Überreste sind selbsterklärend für etwas Regeneration, Synchro ist von Vorteil falls man ein Statusproblem abbekommt. Schützt zwar nicht davor, aber zumindest bekommt der Gegner es dann auch ab.
Auf dem Slot für den Psycho-Stab kann man sich entscheiden was man lieber möchte: Psychokinese oder Kraftvorrat. Psychokinese hat dabei eine konstante Stärke von 90 während Kraftvorrat nur eine Basisstärke von 20 hat, dafür aber für jeden Gedankengut-Boost 40 Punkte extra bekommt, so dass Kraftvorrat nach 2 Boosts etwas stärker ist als Psychokinese, nach 4 Boosts doppelt so stark.