Sonnflora *
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Solarkraft
EV: 252 KP / 252 SpAngr / 4 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Solarstrahl
- Matschbombe / Erdkräfte
- Kraftreserve [Feuer] / [Gestein] / Wachstum
- Sonnentag
Als Item nimmt man das Leben-Orb, wenn man die Variante mit Kraftreserve Feuer spielt, wenn man Wachstumt spielt, nimmt man die Überreste.
Die Ev's legt man voll in den Spezialangiff und die Kp, da sich ein Initiative Invesment aufgrund der niedrigen Init-base (30) nicht lohnt.
Mit einem Pokemon mit Dürre im Team geht dieses Set noch besser, falls nicht, oder falls es bereits tot ist, ist Sonnentag zur Sicherheit da.
Solarstrahl ist der starke STAB, der in der Sonne keine Runde zum Aufladen benötigt.
Matschbombe ist für Feen eine perfekte Waffe, Erdkräfte für Feuer-Pokémon.
Bei der Wahl der Kraftreserve ist Feuer erste Wahl, da man sonst von Stahl-Pokemon gewallt wird, zudem wird die Kraftreserve Feuer in der Sonne stärker. Eventuell kann man auch zur Kraftreserve Gestein greifen, wenn man Erdkräfte spielt, um etwas gegen Flug-Pokemon zu haben.
Man sollte also entweder Matschbombe + Kraftreserve Feuer oder Erdkräfte + Kraftreserve Gestein spielen, um die beste Coverage zu haben.
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Solarkraft
EV: 252 KP / 252 SpAngr / 4 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Solarstrahl
- Matschbombe / Erdkräfte
- Kraftreserve [Feuer] / [Gestein] / Wachstum
- Sonnentag
Als Item nimmt man das Leben-Orb, wenn man die Variante mit Kraftreserve Feuer spielt, wenn man Wachstumt spielt, nimmt man die Überreste.
Die Ev's legt man voll in den Spezialangiff und die Kp, da sich ein Initiative Invesment aufgrund der niedrigen Init-base (30) nicht lohnt.
Mit einem Pokemon mit Dürre im Team geht dieses Set noch besser, falls nicht, oder falls es bereits tot ist, ist Sonnentag zur Sicherheit da.
Solarstrahl ist der starke STAB, der in der Sonne keine Runde zum Aufladen benötigt.
Matschbombe ist für Feen eine perfekte Waffe, Erdkräfte für Feuer-Pokémon.
Bei der Wahl der Kraftreserve ist Feuer erste Wahl, da man sonst von Stahl-Pokemon gewallt wird, zudem wird die Kraftreserve Feuer in der Sonne stärker. Eventuell kann man auch zur Kraftreserve Gestein greifen, wenn man Erdkräfte spielt, um etwas gegen Flug-Pokemon zu haben.
Man sollte also entweder Matschbombe + Kraftreserve Feuer oder Erdkräfte + Kraftreserve Gestein spielen, um die beste Coverage zu haben.