Stahlos *** Item: Stahlosnit Fähigkeit: Robustheit -> Sandgewalt EVs: 252 KP / 56 Vert / 200 SpVert Wesen: Sacht (+SpVert, - SpAngr) - Erdbeben - Rammboss - Tarnsteine - Brüller / Toxin / Drachenrute Der Ramboss ist der primäre STAB-Angriff, der meistens 120 BP besitzt und daher dem gegen defensive Pokémon sehr schwachen Gyroball vorzuziehen ist. Das Erdbeben ist ein zweiter, sekundärer STAB der dafür sorgt, dass man die meisten Pokémon zumindest neutral trifft. Die Tarnsteine kann Mega-Stahlos schließlich dank seines ausgezeichneten Bulks sehr zuverlässig auslegen und so das Team unterstützen. Auf dem letzten Slot hat man die Auswahl zwischen dem Toxin, mit dem man defensive Pokémon unter Druck setzen kann oder einer Phazing-Attacke. Dabei ist im Schnitt der Brüller besser als die Drachenrute, da er Delegatoren und Feen-Typen umgeht. Mit einer solchen Phazing-Attacke kann man gleichzeitig ein Setup des Gegners verhindern und etwas Chip-Damage durch Hazards zufügen, womit sie eine sehr gute Utility besitzt. Der EV verbessert Stahlos soundso schon guten physischen Bulk gerade soweit, dass es einen OHKO durch Flampivians Flammenblitz verhindert, während der spezielle Bulk durch 200 EVs und ein positives Wesen nahezu maximiert wird. Insgesamt ähneln sich Mega-Stahlos und Mega-Stollos sehr - Beides sind Tanks mit ausgezeichneter phsischer Defensive und dem Problem der fehlenden Recovery. Meistens ist allerdings Stollos aufgrund seiner eindeutig besseren Fähigkeit, Filter einen noch deutlich besseren Bulk besitzt. Auch die Wasser-Schwäche von Stollos stört sehr. Ein Grund um jedoch trotzdem Stahlos zu nutzen wäre die Elektro-Immunität, die es zusammen mit dem STAB-Erdbeben zu einem ausgezeichneten Pokémon gegen VoltTurn-Kombinationen macht. Gute Teampartner für Mega-Stahlos sind speziell defensive Pokémon wie Heiteira, Florges oder Feelinara. Diese sorgen nicht nur für eine ausgezeichnete Abdeckung der beiden Defensivwerte sondern können mittels des Wunschtraums auch das Problem der fehlenden Recovery lösen und sorgen so für eine deutlich verbesserte Langlebigkeit. Auch defensive Wasser- und Pflanzen-Pokémon sorgen für eine sehr gute Typenabdeckung, da sie gegnerische Wasser-Pokémon wallen können.
Stahlos ** Item: Überreste Fähigkeit: Robustheit EVs: 244 KP / 136 Angr / 128 SpVert Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) - Tarnsteine - Erdbeben - Rammboss - Toxin Stahlos genießt auch im NeverUsed einen herausragenden Platz als physischer Tank, der über einige Supportoptionen sowie ein gute Angriffspotenzial verfügt. So wird es zu einer wichtigen Stütze gegen Pokémon wie Kangama, Somnivora oder Mega-Ohrdoch. Stahlos passt sowohl in offensiv als auch defensiv ausgelegte Teams. Tarnsteine ist eine großartige Support-Attacke, um Passivschaden anzuhäufen. Erdbeben ist ein verlässlicher, starker STAB-Angriff, der vor allem andere Hazardleger wie Rizeros und Deponitox hart trifft. Rammboss trifft Mega-Ohrdoch und andere relativ leichte Pokémon härter als Gyroball und daher als zweite STAB-Attacke zu empfehlen. Toxin verkrüppelt defensive Pokémon wie Plipri, Morlord sowie Rotom und Somnivora. Brüller ist eine Alternative, um sich boostende Pokémon aus dem Kampf zu zwingen und Hazard-Schaden anzureichern. Überreste sorgen für stetige Recovery. Robustheit ermöglicht es, bei vollem Leben Attacken wie Wahlband-Karadonis' Nahkampf oder Magbrants Feuersturm zu überleben. Für offensivere Varianten dagegen eignet sich auch Rohe Gewalt als Fähigkeit: 128 EVs in der Spezial-Verteidigung reichen aus, um von Tauros' Feuersturm nicht 2HKOt zu werden, während die restlichen Angriff-EVs und ein hartes Wesen für mehr offensive Präsenz sorgen.