Starmie ***
Item: Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 248 KP / 36 Vert / 224 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Siedewasser
- Turbodreher
- Typenspiegel / Psychoschock
- Genesung
Starmie eignet sich mit einem dezenten defensiven Typen und nicht zu schlechten Defensivwerten gut als Defensiver Spinner, der gleichzeitig über eines der besten Speedtiers verfügt.
Sidewasser ist der bevorzugte STAB-Angriff, weil die Chance auf Verbrennung immer nützlich ist. Turbodreher eignet sich als Unterstützung für Pokemon wie Ramoth und Glurak und enfternt dabei im Gegensatz zu Auflockern nur die gegnerischen Hazards. Genesung ist notwendig, um entstandenen Schaden sicher zu heilen und verbrannte Pokemon ausstallen zu können, wodurch es zu einer ziemlich verlässlichen Antwort gegen Keldeo und Mega-Metagross ohne Strauchler wird. Typenspiegel ist die Besonderheit des Sets, die es Starmie beispielsweise ermöglicht, gegen Tentantel, Scherox und Magnezone zu gewinnen sowie von Unlichtpokemon wie Caesurio und Despotar nicht mit Verfolgung beseitigt werden zu können. Psychoschock ist eine wichtige Alternative, um eine Option gegen Gengar und Tandrak zu haben, sowie nicht gegen Delegator + Gedankengut Keldeo zu verlieren, sollte das Team dagegen anfällig sein. Alternative Attacken, etwa statt Typenspiegel, sind Toxin oder Donnerwelle, wobei Toxin vor allem Wassertanks verkrüppeln soll. Auch Eisstrahl ist möglich, was Demeteros und Knakrack wesentlich härter sowie Latias und Latios trifft.
Überreste ist das geeignete Item, um Passivschaden konstant zu heilen, Innere Kraft hilft als Fähigkeit dabei, entstandene Statusprobleme zu entfernen. Die EVs werden vor alle in die KP und Initiative investiert, wobei 224 Initiative-EVs mit positivem Wesen ausreichen, um Voltolos und langsamere Pokemon zu überholen, vor allem viele Pokemon mit einer Basisinitiative von 110 wie Latias, Mega-Metagross und Mega-Diancie. Dadurch kann man den Rest in die Verteidigung investieren, um etwa eine Blattgeißel von Tentantel sicher zu überleben. Maximale Initiative ist aber auch möglich, um Wahlschal-Magnezone zu überholen und mit Typenspiegel sicher zu bekämpfen. Durch die fehlende Durchschlagskraft und Attackenvielfalt eignet sich das defensive Starmie vor allem für defensivere Teams.
Item: Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 248 KP / 36 Vert / 224 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Siedewasser
- Turbodreher
- Typenspiegel / Psychoschock
- Genesung
Starmie eignet sich mit einem dezenten defensiven Typen und nicht zu schlechten Defensivwerten gut als Defensiver Spinner, der gleichzeitig über eines der besten Speedtiers verfügt.
Sidewasser ist der bevorzugte STAB-Angriff, weil die Chance auf Verbrennung immer nützlich ist. Turbodreher eignet sich als Unterstützung für Pokemon wie Ramoth und Glurak und enfternt dabei im Gegensatz zu Auflockern nur die gegnerischen Hazards. Genesung ist notwendig, um entstandenen Schaden sicher zu heilen und verbrannte Pokemon ausstallen zu können, wodurch es zu einer ziemlich verlässlichen Antwort gegen Keldeo und Mega-Metagross ohne Strauchler wird. Typenspiegel ist die Besonderheit des Sets, die es Starmie beispielsweise ermöglicht, gegen Tentantel, Scherox und Magnezone zu gewinnen sowie von Unlichtpokemon wie Caesurio und Despotar nicht mit Verfolgung beseitigt werden zu können. Psychoschock ist eine wichtige Alternative, um eine Option gegen Gengar und Tandrak zu haben, sowie nicht gegen Delegator + Gedankengut Keldeo zu verlieren, sollte das Team dagegen anfällig sein. Alternative Attacken, etwa statt Typenspiegel, sind Toxin oder Donnerwelle, wobei Toxin vor allem Wassertanks verkrüppeln soll. Auch Eisstrahl ist möglich, was Demeteros und Knakrack wesentlich härter sowie Latias und Latios trifft.
Überreste ist das geeignete Item, um Passivschaden konstant zu heilen, Innere Kraft hilft als Fähigkeit dabei, entstandene Statusprobleme zu entfernen. Die EVs werden vor alle in die KP und Initiative investiert, wobei 224 Initiative-EVs mit positivem Wesen ausreichen, um Voltolos und langsamere Pokemon zu überholen, vor allem viele Pokemon mit einer Basisinitiative von 110 wie Latias, Mega-Metagross und Mega-Diancie. Dadurch kann man den Rest in die Verteidigung investieren, um etwa eine Blattgeißel von Tentantel sicher zu überleben. Maximale Initiative ist aber auch möglich, um Wahlschal-Magnezone zu überholen und mit Typenspiegel sicher zu bekämpfen. Durch die fehlende Durchschlagskraft und Attackenvielfalt eignet sich das defensive Starmie vor allem für defensivere Teams.