Stolloss *** Item: Stollossnit Fähigkeit: Robustheit EVs: 252 KP / 252 SpVert / 4 Init Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr) - Donnerwelle - Drachenrute / Brüller - Erholung / Steigerungshieb / Tarnsteine - Erdbeben / Eisenschädel / Steinkante Ziel dieses Sets ist es, möglichst das gesamte Team des Gegners durch Paralyse zu schwächen. Dazu nutzt man zunächst die Mega-Entwicklung um Stolloss' Verteidigung zu maximieren. Die geringe Spezial-Verteidigung sollte durch das Wesen und die EVs gestärkt werden, damit Stolloss möglichst vielen gegnerischen Angriffen trotzt. Mithilfe von Drachenrute bzw. Brüller zwingt man den Gegner zum Austausch seines Pokémon, welches im darauffolgenden Zug optimalerweise ebenfalls von der Donnerwelle erfasst wird. Dies wiederholt man bis das gesamte Team des Gegners paralysiert und somit einen deutlichen Nachteil hat. Man sollte jedoch aufpassen, da Drachenrute auf Feen-Typen keine Wirkung hat und Brüller fehlschlagen kann, abhängig davon welche Aktion der Gegner ausführen wollte. Welche von beiden Attacken man wählt beibt einem selbst überlassen. Ist dieser Vorgang geschafft und Stolloss noch im Kampf präsent hat man nun die Auswahl: entweder verteilt man Tarnsteine und zwingt den Gegner weiterhin zum Austausch wodurch dieser Schaden erleidet, oder man stärkt seinen Angriff mit dem Steigerungshieb um dann mit einer verheerenden Attacke wie Erdbeben ordentlich Schaden auszuteilen. In den meisten fällen sollte Stolloss' mangelnde Initiative durch die Paralyse kein Problem mehr darstellen. Nachteil dieses Sets ist u.a. die trotz Training meist nur durchschnittliche Spezial-Verteidigung, die fehlende Möglichkeit, sich ausser Erholung selbst zu heilen und die Immobilität gegenüber Paralyse bei Elektro- und Boden-Pokémon.
Stolloss ** Item: Leben-Orb / Überreste Fähigkeit: Steinhaupt EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 SpVert Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) - Klauenwetzer - Kopfstoß - Eisenschweif - Erdbeben Nein, kein Mega, sondern ein ganz normales Stolloss, wobei das bei dieser Flut von Mega-Stolloss-Movesets ja eher unnormal ist. Es wird nämlich oft vergessen, dass Stolloss trotz seinem ungünstigen Typ und seiner geringen Initiative gut reinhauen kann, was an seinen guten defensiven Werten, seinem sehr ordentlichen Angriff und vor allem der Steinhaupt+Kopfstoß kombination liegt, wodurch er Zugrff auf eine 150er STAB-Attacke hat, welche ihm dank seiner Fähigkeit keinen Rückstoß-Schaden berechnet. Leider ist Kopfstoß nicht sehr genau, aber dafür ist Klauenwetzer ganz praktisch. Erhöht nochmal den Angriff und gibt Kopfstoß eine 100 %-ige Trefferchance. Dem ist es auch zu verdanken, dass man Eisenschweif sorgenlos einsetzen kann und Erdbeben ist gegen gegnerische Stahl-Pokemon ganz praktisch, welche man sonst nicht neutral treffen könnte. Beim Item kann man sich zwischen Leben-Orb für mehr Schaden und Überreste für etwas Recovery entscheiden. EV voll auf speziellen bulk, da man sich um physische Angriffe keine Sorgen machen muss, wenn sie nicht grade Typ Kampf oder Boden sind. Wesen hab ich den Angriff erhöhen lassen um etwas mehr reißen zu können, aber man kann auch mehr in die Defensive gehen. Genauso kann man den EV-Split offensiver gestalten. Wie bereits gesagt sollte man auf Kampf- und Boden-Attacken aufpassen, allerdings auch auf Wasser-Attacken, vorallem wenn sie speziell sind. Sollte der Gegner noch gute Counter im Team haben, dann lieber keine Runde mit boosten verschwenden sondern direkt in der Wechselrunde des Gegners angreifen, da man mit einem STAB-Kopfstoß auch ungeboostet ordentlichen Schaden anrichten kann.