Traunfugil **
Item: Evolith
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 240 Vert / 16 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Irrlicht
- Verhöhner
- Bürde
- Leidteiler
Traunfugil erhält durch den Evolith und das Investment in die Vert und in die KP eine sehr gute Defensive.
Schwebe ist die einzige Fähigkeit, die Traunfugil haben kann und ist auch sehr praktisch, denn so kann man sicher in ein Erdbeben reinwechseln.
Die 16 EVs in die Init und ein Scheues Wesen, sorgen dafür, dass man Gladiantri sicher überholt und es mit Irrlicht verbrennen kann.
Irrlicht soll physische Angreifer in ihren Fähigkeiten einschränken und der Gegner erhält dadurch auch noch passiven Schaden.
Verhöhner verhindert, dass ein langsameres gegnerisches Pokémon Entry-Hazards rausbringen kann, oder Traunmagil mit negative Status-Attacken (z.B. Toxin, Donnerwelle) in ihren Aufgaben einschränkt.
Bürde ist in kombination mit Irrlicht und STAB eine starke offensive Attacke für Traunmagil.
Leidteiler ist die einzige sinnvolle Heilattacke, die für Traunmagil geeignet ist. Des Weiteren kann sie auch Schaden am Gegner anrichten
Nachteile:
Abschlag trifft Traunmagil sehr hart und sie verliert ihren Evolith, der Traunmagil in ihrer Defensive unterstütz.
Verhöhner behindert Traunmagil an ihren Aufgaben, da drei ihrer vier Attacken Statusattacken sind.
Toxin und Irrlicht richten auf Dauer essenziell gefährlichen Passivschaden an.
Feuer-Pokémon sind immun gegen Irrlicht und können möglicherweise Feuerfänger als Fähigkeit haben und sind meist ein sicherer Wechsel in Traunfugil.
Starke spezielle Wallbreaker wie Rotom-Frost sind ein Problem für Traunfugil, da diese sie meist mit einem Schlag besiegen können.
Bojelin mit Aquahülle ist immun gegen Irrlicht und kann Traunmagil gut unter Druck setzten.
Alles in allem ist Traunmagil eine gute defensive Variante und unterstütz das Team mit Irrlicht und kann in Kombination mit Bürde auch offensiv relativ guten Schaden am Gegner anrichten.
Item: Evolith
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 240 Vert / 16 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Irrlicht
- Verhöhner
- Bürde
- Leidteiler
Traunfugil erhält durch den Evolith und das Investment in die Vert und in die KP eine sehr gute Defensive.
Schwebe ist die einzige Fähigkeit, die Traunfugil haben kann und ist auch sehr praktisch, denn so kann man sicher in ein Erdbeben reinwechseln.
Die 16 EVs in die Init und ein Scheues Wesen, sorgen dafür, dass man Gladiantri sicher überholt und es mit Irrlicht verbrennen kann.
Irrlicht soll physische Angreifer in ihren Fähigkeiten einschränken und der Gegner erhält dadurch auch noch passiven Schaden.
Verhöhner verhindert, dass ein langsameres gegnerisches Pokémon Entry-Hazards rausbringen kann, oder Traunmagil mit negative Status-Attacken (z.B. Toxin, Donnerwelle) in ihren Aufgaben einschränkt.
Bürde ist in kombination mit Irrlicht und STAB eine starke offensive Attacke für Traunmagil.
Leidteiler ist die einzige sinnvolle Heilattacke, die für Traunmagil geeignet ist. Des Weiteren kann sie auch Schaden am Gegner anrichten
Nachteile:
Abschlag trifft Traunmagil sehr hart und sie verliert ihren Evolith, der Traunmagil in ihrer Defensive unterstütz.
Verhöhner behindert Traunmagil an ihren Aufgaben, da drei ihrer vier Attacken Statusattacken sind.
Toxin und Irrlicht richten auf Dauer essenziell gefährlichen Passivschaden an.
Feuer-Pokémon sind immun gegen Irrlicht und können möglicherweise Feuerfänger als Fähigkeit haben und sind meist ein sicherer Wechsel in Traunfugil.
Starke spezielle Wallbreaker wie Rotom-Frost sind ein Problem für Traunfugil, da diese sie meist mit einem Schlag besiegen können.
Bojelin mit Aquahülle ist immun gegen Irrlicht und kann Traunmagil gut unter Druck setzten.
Alles in allem ist Traunmagil eine gute defensive Variante und unterstütz das Team mit Irrlicht und kann in Kombination mit Bürde auch offensiv relativ guten Schaden am Gegner anrichten.