Traunmagil *** Item: Leben-Orb / Burleobeere Fähigkeit: Schwebe EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Scheu (+Init, -Angr) - Ränkeschmied - Spukball - Zauberschein - Kraftreserve [Boden] / Abgangsbund Dies ist ein typisches Ränkeschmied Set. Mit 339 Initiative-Punkten überholt es vieles und nach einem Boost kommt es auf einen Spezial-Angriff von 618, was oft für den OHKO reicht. Leben-Orb wird für nochmal mehr Schaden gespielt, Burleobeere kann jedoch nützlich sein, um einmalig eine Unlicht-Attacke zu überleben. Spukball ist der STAB-Angriff, Zauberschein hat fast perfekte Coverage mit Spukball und hilft vor allem gegen Unlicht-Pokémon. Auf dem letzten Slot sind viele Optionen möglich: davon sind Kraftreserve [Boden], was Skuntank sowie Pyroleo sehr effektiv trifft, und Abgangsbund, was im Zweifelsfall noch ein Pokémon besiegt, am beliebtesten. Ebenso möglich sind Verhöhner, um defensive Pokémon am Verteilen von Status zu hindern, Delegator, um sich selbst vor Status zu schützen, Donnerblitz, um Mantax sicher zu besiegen, Energieball für Pokémon wie Morlord und Rizeros, oder Irrlicht, um physische Angreifer zu verkrüppeln.
Traunmagil * Item: Überreste / Leben-Orb Fähigkeit: Schwebe EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr) - Gedankengut - Donnerblitz - Spukball - Zauberschein Dies ist ein spezielles Set für Traunmagil. Anfangs werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung mit Gedankengut geboostet, um noch mehr Durchschlagskraft zu haben. Spukball dient hier als STAB-Angriff, Donnerblitz spielt man, um Flug- oder Wasser-Typen zu vertreiben und Zauberschein, um Unlicht-, Drachen und Kampf-Pokémon zu besiegen. Da es letzteres in dieser Edition per TM erlernt, kann gerne auf Kraftreserve [Kampf] verzichtet werden.