Trikephalo *** Item: Leben-Orb Fähigkeit: Schwebe EVs: 4 Angr / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Hastig (+Init, -Vert) / Scheu (+Init, -Angr) - Draco Meteor - Finsteraura - Kraftkoloss / Feuersturm - Ruheort / Eisenschweif Draco Meteor ist Trikephalos stärkste Attacke in diesem Set und kann viele fragile Pokémon wie Nidoking, Skaraborn oder Toxiquak OHKO setzen. Die Finsteraura ist sein Unlicht-STAB-Angriff und trifft Psycho- und Geist-Pokémon wie Cresselia, Zytomega, Skelabra oder Duokles sehr effektiv. Außerdem trifft sie auch Stahl-Pokémon wie Mega-Stolloss oder Magneton, eine Resistenz gegen den Draco Meteor mitbringen, neutral effektiv. Der Kraftkoloss dient zur Coverage gegen spezielle Walls wie Heiteira, Relaxo, Nachtara und Impoleon. Bei all diesen Pokémon besteht eine hohe Chance, diese nach einem Draco Meteor mit Kraftkoloss zu OHKOn. Der Feuersturm hingegen trifft vor allem Stahl-Pokémon sehr effektiv und hilft Trikephalo, widerstandsfähige Pflanzen-Pokémon wie Shaymin oder Brigaron leichter zu besiegen, wodurch man nicht gezwungen ist, den Draco Meteor für diese einzusetzen. Der Ruheort gibt Trikephalo eine zuverlässige Heilung. Mit dieser kann es den Rückstoßschaden durch den Leben-Orb leichter negieren und dadurch länger am Leben bleiben. Optional kann man auch den Eisenschweif spielen, um eine gute Antwort auf Florges zu haben. Dieser kann es mit einem 2HKO besiegen. Jedoch sollte man berücksichtigen, dass diese Attacke nur eine 75%ige Genauigkeit besitzt und dass die Mondgewalt von Florges ein sicherer OHKO ist. Alternativ kann man auch die Lichtkanone spielen, wenn ein spezieller Stahl-Angriff besser ins Team passt. Die 252 SpAngr-EVs und der Leben-Orb geben sorgen für die maximale Offensive. Das hastige Wesen und die 252 Init-EVs geben ihm hingegen die maximale Initiative, wodurch es sicher langsamere Pokémon outspeeden kann. Die übrigen 4 EVs werden für den Kraftkoloss in den Angriff investiert. Wenn man Feuersturm statt Kraftkoloss zusammen mit Ruheort/Lichtkanone spielt, kann man auch ein scheues Wesen spielen, da das hastige Wesen nur benutzt wird, um den Kraftkoloss nicht zu schwächen. Bis auf Feen- und Stahl-Pokémon, sowie Porygon2 gibt es kaum Pokémon, die einer Kombination aus Draco Meteor und Kraftkoloss standhalten können. Dieses Set eignet sich am besten im Mid- oder Late-Game, da Trikephalo ab dort viele Pokémon mit einem Draco Meteor besiegen kann. Trikephalo verliert vor allem gegen schnellere Pokémon wie Wie-Shu, Panferno, Mega-Bibor, Mega-Aerodactyl oder Wahlschal-Nutzern wie gegnerische Trikephalo, Flampivian oder Skaraborn. Darum muss auf diese Checks eine passende Antowrt im Team vorhanden sein. Gleichermaßen braucht es Teampartner, die sich um die oben genannten Feen-Pokémon und Porygon2 kümmern können, wie z.B. Mega-Stolloss, Metagross, Kobalium, Wie-Shu. Tarnsteine sind für es sehr wichtig, da es so in bestimmten Situationen wichtige KOs leichter erzielen kann.
Mit 383 Spezialangriff bei mäßigem Wesen und vollem EV-Investment ist Trikephalo auch ungeboostet ein spezielles Monster. Nimmt man nun noch maximale KP hat man einen bulky Sweeper, der sich mit Ruheort immer wieder hochheilen kann. Durch die Fähigkeit Schwebe, seine Psycho-Immunität, sowie den Resistenzen gegen Feuer, Wasser, Elektro, Geist und Unlicht kann es gegen Vieles eingewechselt werden. Somit ist es nicht sehr schwer, einen der starken STAB-Angriffe auf seinen Gegner zu entfesseln. Zur Verfügung stehen hier die Finsteraura als Unlicht-STAB, sowie gleich zwei Drachen-STABS. Drachenpuls ist schwächer, reduziert jedoch den Spezial-Angriff nicht. Draco Meteor trifft alles, was nicht Fee oder Stahl als Typ hat, ziemlich hart, bringt aber eine starke Reduzierung des Spezial-Angriffes mit sich. Trikephalo müsste hier ein ums andere Mal ausgewechselt werden, um seine Effektivität nicht komplett zu verlieren. Bei seinen Schwächen (s.u.) ist dies allerdings auch immer mal wieder nötig, vor allem zu Beginn eine Kampfes, wenn man den Gegner noch nicht 100%ig einschätzen kann. Daher würde ich in der Tendenz zu Draco Meteor halten. Flammenwurf als dritte Attacke. Feuersturm ist auch möglich, trifft allerdings nicht so oft. Alternativ kann man auch die Erdkräfte spielen. Wie bereits angesprochen mit Ruheort, um nach einem Switch-In Schaden zu heilen, oder wenn man einem Pokémon gegenübersteht, das nicht gegen den guten Bulk von Trikephalo ankommt, der mit 216 auf beiden Verteidigungswerten ohne Investment und Wesen zusammen mit den starken 388 Kraftpunkten nicht zu unterschätzen ist. Mit Drachenpuls, Finsteraura und Flammenwurf wird fast jedes Pokémon wenigstens neutral getroffen (Azumarill bspw. nicht, durch die Attacke Knuddler und den Kraftkoloss ist es aber ohnehin besser, nicht mit Trikephalo gegen die blaue Wassermaus zu kämpfen). Nimmt man die Erdkräfte statt Flammenwurf, trifft man eben Tentantel oder Sherox nicht ganz so hart. Allerdings fügt auch die Finsteraura seit der sechsten Generation solchen Stahlmonstern teils empfindlichen Schaden zu. Womit wir auch schon beim Item wären. Ich finde, dass Überreste und Leben-Orb zu diesem Set passen. Überreste erhöht die Staying-Power, Leben-Orb verstärkt den bestialischen Spezialangriff weiter, zieht allerdings nach jedem Angriff 10% der Lebenspunkte ab. Diesen Verlust kann man aber durchaus mit Ruheort und Trikephalos Bulk ausgleichen. Zudem wird Überreste von einigen Walls dringender benötigt, weshalb im Falle einer Item Clause Leben-Orb die meines Erachtens bessere Wahl ist. So stark Trikephalo durch Fähigkeit und Resistenzen auch ist, mit einer doppelten Schwäche gegen Fee, sowie einfachen Schwächen gegen Eis, Drache, Kampf und Käfer hat es auch seine Nachteile, die es in ernsthafte Bedrängnis bringen können. Oben angesprochen wurde Azumarill. Aber auch spezielle Walls wie Florges oder Chaniera bekommt Trikephalo nicht klein (daher wäre auch ein Erdbeben anstelle von Flammenwurf möglich, dann aber vielleicht auch ein anderes Wesen). Hinzu kommt, dass Trikephalo mit diesem Set den eigentlich guten Initiativewert nicht nutzt und somit auch anfällig gegen viele schnellere Sweeper ist, die seine Schwachpunkte treffen können. Ebenso sind Priomoves wie Tempohieb und Eissplitter durch die Schwächen gefährlich. Als Partner im Team sollten daher auf jeden Fall Pokémon sein, die seine Schwächen neutralisieren können. Hier wären Durengard oder Sherox zu nennen, die seine Schwächen abfangen. Gleichzeitig fängt Trikephalo die Schwächen dieser Stahlmonster ab. Auch ein Mega-Stolloss oder das erwähnte Azumarill bieten gute Alternativen für das Team. Somit besteht hier bereits eine gute Symbiose, auf die die anderen Teammitglieder aufbauen können. Insgesamt ist es meines Erachtens ein interessantes Set, welches die Vielseitigkeit des dreiköpfigen Drachen unterstreicht. Der Spezial-Angriff macht seine STAB-Angriffe sehr gefährlich und durch seine tollen Resistenzen und den Ruheort kann es gleichzeitig verwendet werden, um die anfälligeren Pokémon im eigenen Team zu unterstützen.