Voltenso *** Item: Voltensonit Fähigkeit: Blitzfänger (Mega: Bedroher) EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr) - Donnerblitz / Ladungsstoß - Hitzekoller / Flammenwurf - Kraftreserve [Eis] - Voltwechsel Durch die Mega-Entwicklung verliert man zwar die praktische Fähigkeit Blitzfänger, erhält jedoch doch die ebenso interessante Charakteristik Bedroher, die Voltenso beim Einwechseln gut vor physischen Angreifern schützt. Nach der Mega-Entwicklung ist man mit 252 Init-EVs auch mit mäßigem Wesen noch schneller als viele Gegner, in der ORAS-Ära greift man trotzdem besser zum scheuen Wesen, da man so auch Snibunna und Mega Simsala überholt. Donnerblitz dient als primärer Elektro-STAB, wenn man auf die Paralyse angewiesen ist, kann man auch Ladungsstoß verwenden, zu empfehlen ist es allerdings nicht. Zur Coverage wählt man im Normalfall Hitzekoller, da man so beispielsweise Mega Metagross auf einen Schlag erledigen kann. Sollte man Voltenso aber länger am Stück im Einsatz haben wollen, wäre auch Flammenwurf eine Option. Kraftreserve [Eis] sorgt für eine gute Coverage und ist gegen Demeteros-T oder Knakrack extrem hilfreich, während Voltwechsel dem Spieler das Momentum erhält.
Voltenso * Item: Wahlschal Fähigkeit: Blitzfänger Evs: 4 KP / 252 SpA /252 Init Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Voltwechsel - Hitzekoller / Flammenwurf - Wechseldich - Kraftreserve [Eis] / Kraftreserve [Pflanze] Die wohl gängigsten Sets für Voltenso sind die Mega-Sets, es ist aber auch als Wahlschal-Sweeper spielbar. Aufgrund seiner Flexibilität und den Attacken Voltwechsel und Wechseldich eignet es sich perfekt, die Aufgaben eines Scarfers zu erfüllen. Voltenso kann man auch als Specser spielen, das Scarfer-Set ist aber gängiger und häufiger vertreten. Mit den 252 Init-EVs ist man mit mäßigem Wesen schneller als alles Relevante. Wer trotzdem auf Nummer sicher gehen will, sollte das scheue Wesen wählen, welches oben allerdings nicht angeben wurde, da ein mäßiges Wesen einfach mehr Sinn macht. Natürlich gibt es noch viele weiteren Arten, wie man Voltenso spielen kann, wahlweise auch als Mega, aber Voltenso ist auch ohne die Mega-Entwicklung gut dran, besonders, da seine Fähigkeit Blitzfänger ihm eine weitere Immunität bringt, was bei Voltensos wenigen Schwächen ein großer Vorteil ist. Voltwechsel ist als STAB und Scouting-Move auf dem Scarfer sicher gesetzt. Hitzekoller spielt man ebenfalls auf dem Scarfer, da dieser in den meisten Fällen sowieso nach einer Attacke wieder ausgewechselt werden muss, da ein anderes Pokémon, das diese Attacke gut einsteckt, eingewechselt wird. Demnach ist die SpAngr-Senkung durch Hitzekoller nicht so schlimm. Wechseldich eignet sich sehr gut, um Staller zu schwächen. Auf dem letzten Slot wählt man eine Kraftreserve - bevorzugt Pflanze, allerdings bringt auch die Eisreserve eine gute Coverage. Während man mit Pflanze Pokémon wie Lanturn, Rizeros und Morlord effektiv treffen kann, ist Eis wiederum eine gute Möglichkeit, um Shardrago zu schaden. Experten-Kommentar: Im OU nicht unbedingt zu empfehlen!