Wailord *
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Fontränen
- Hydropumpe / Surfer / Siedewasser
- Eisstrahl
- Kraftreserve [Pflanze]
Es ist dasselbe Set wie in Generation 5. Dank der hohen KP teilt Wailord mit Fontränen gut aus, insofern es keine oder sehr wenig KP verloren hat. Falls man doch zu wenige KP hat, kann man auf Hydropumpe, Surfer oder Siedewasser zugreifen, wobei die Entscheidung bei euch liegt, ob ihr mit Hydropumpe mehr austeilen wollt, oder mit Surfer/Siedewasser 100%ig treffen und möglicherweise sogar noch den Gegner verbrennen wollt. Eisstrahl dient zur Coverage, um nicht Pflanzen-Pokémon wehrlos gegenüber zu stehen. Als letzte Attacke, wobei das nur als letzte Zuflucht fungieren sollte, ist Kraftreserve Pflanze zu empfehlen, weil man sonst nichts gegen Wasser-Pokémon hat.
Das Wesen ist Scheu, damit man zusammen mit dem EV-Split genug Geschwindigkeit hat, um mit dem Wahlschal möglichst alles zu überholen, was selbst nicht mit Wahlschal rumläuft. Der Split ist demnach auf maximale Geschwindigkeit und Spezial-Angriff ausgelegt, der Rest wird auf die KP gelegt, um noch mehr auszuteilen. Die Fähigkeit ist Erzwinger, um dem Gegner die AP schneller zu entziehen, wobei auch Dösigkeit in Betracht zu ziehen wäre, um einem seltenen, aber möglichen Folterknecht vorzubeugen.
Zuletzt ist noch zu sagen, dass Wailord kein Freund von Entry Hazards ist, da seine Stärke auf Fontränen beruht. Deswegen wäre ein Spinner im Team von Vorteil. Wunschtraum/Vitalglocke/Aromakur freuen Wailord auch, denn so kann es wieder KP regenerieren, und so wieder mit Fontränen austeilen. Bzw. falls es vergiftet, verbrannt oder paralysiert (gilt besonders wegen dem Wahlschal) wurde, wird Wailord wieder zu dem werden, was es ist, wenn der Gegner nichts dagegen hat: Zur großen Gefahr!
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Fontränen
- Hydropumpe / Surfer / Siedewasser
- Eisstrahl
- Kraftreserve [Pflanze]
Es ist dasselbe Set wie in Generation 5. Dank der hohen KP teilt Wailord mit Fontränen gut aus, insofern es keine oder sehr wenig KP verloren hat. Falls man doch zu wenige KP hat, kann man auf Hydropumpe, Surfer oder Siedewasser zugreifen, wobei die Entscheidung bei euch liegt, ob ihr mit Hydropumpe mehr austeilen wollt, oder mit Surfer/Siedewasser 100%ig treffen und möglicherweise sogar noch den Gegner verbrennen wollt. Eisstrahl dient zur Coverage, um nicht Pflanzen-Pokémon wehrlos gegenüber zu stehen. Als letzte Attacke, wobei das nur als letzte Zuflucht fungieren sollte, ist Kraftreserve Pflanze zu empfehlen, weil man sonst nichts gegen Wasser-Pokémon hat.
Das Wesen ist Scheu, damit man zusammen mit dem EV-Split genug Geschwindigkeit hat, um mit dem Wahlschal möglichst alles zu überholen, was selbst nicht mit Wahlschal rumläuft. Der Split ist demnach auf maximale Geschwindigkeit und Spezial-Angriff ausgelegt, der Rest wird auf die KP gelegt, um noch mehr auszuteilen. Die Fähigkeit ist Erzwinger, um dem Gegner die AP schneller zu entziehen, wobei auch Dösigkeit in Betracht zu ziehen wäre, um einem seltenen, aber möglichen Folterknecht vorzubeugen.
Zuletzt ist noch zu sagen, dass Wailord kein Freund von Entry Hazards ist, da seine Stärke auf Fontränen beruht. Deswegen wäre ein Spinner im Team von Vorteil. Wunschtraum/Vitalglocke/Aromakur freuen Wailord auch, denn so kann es wieder KP regenerieren, und so wieder mit Fontränen austeilen. Bzw. falls es vergiftet, verbrannt oder paralysiert (gilt besonders wegen dem Wahlschal) wurde, wird Wailord wieder zu dem werden, was es ist, wenn der Gegner nichts dagegen hat: Zur großen Gefahr!