Walraisa ** Item: Überreste Fähigkeit: Dösigkeit EVs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Surfer - Eisstrahl / Blizzard - Erholung - Schnarcher / Schlafrede Durch seine VF Dösigkeit ist Walraisa immun gegen Verhöhner. Somit braucht man keine Angst um die sehr wichtige Attacke Erholung zu haben. Überreste hilft dabei, sich dauerhaft zu heilen. Wesen und EVs sind klar: Jeweils 252 auf KP und Spezial Angriff um neben der enormen KP-Anzahl auch ordentlich Schaden anzurichten. Eisstrahl bzw. Blizzard und Surfer dienen als starke STAB-Moves. Mit Erholung kann man die vielen KP wieder auffüllen, wenn es eng wird. Mit Schnarcher bzw. Schlafrede richtet es schließlich auch nach der Erholung im Schlaf Schaden an.
Walraisa * Item: Offensivweste Fähigkeit: Speckschicht EVs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Surfer - Eisstrahl - Ampelleuchte - Kraftreserve [Elektro] Dank einer Base von 110 Punkten in den KP und den 90 Basepunkten in der speziellen Verteidigung bekommt das Walross mit der Offensivweste, noch zusätzlich zu dem eh schon guten Bulk, eine hohe spezielle Verteidigung. Mit Speckschicht schaden Feuerattacken nicht mehr so sehr und Eisattacken erst recht nicht. Die KP werden durch die EVs maximiert, um möglichst viel auszuhalten. Der Spezial-Angriff wird durch die EVs und das Wesen ebenfalls erhöht, um gut reinzuhauen. Da man durch die Offensivweste keine Statusattacken einsetzen kann, greift man auf vier Angriffsattacken zurück. Surfer und Eisstrahl sind beides STABs. Mit Ampelleuchte trifft man mehr sehr effektiv und die Kraftreserve Elektro ist letztendlich dazu da, um alles neutral oder sehr effektiv treffen zu können, ähnlich wie bei der BoltBeam-Kombo.