Washakwil ***
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Rohe Gewalt
EVs: 252 Angriff / 4 Vert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init,-SpA) / Hart (+Angr,-SpA)
-Sturzflug
-Kraftkoloss
-Steinhagel / Rückkehr / Stahlflügel
-Kehrtwende
Washakwils mittelmäßige Initiative wird durch den Schal kompensiert. Die Wesen unterscheiden sich kaum; wer so viel wie möglich überholen möchte, ist mit dem frohen besser beraten. Im Gegenzug ist der Angriff mit hartem Wesen nochmals höher als ohnehin schon.
Sturzflug ist STAB und erzielt zusammen mit Kraftkoloss eine nahezu perfekte Coverage. Beide Angriffe verursachen enormen Schaden, haben jedoch auch Nachteile für den Anwender.
Der dritte Slot ist Geschmackssache. Steinhagel profitiert von der Fähigkeit und hat das Überraschungsmoment auf seiner Seite.
Rückkehr dient als zweiter STAB und Stahlflügel ist ebenfalls noch zu erwähnen, profitiert doch auch dieser Angriff von Rohe Gewalt.
Kehrtwende ist dazu da, um auszuwechseln, sollte das Matchup mal nicht passen. Ansonsten lässt sich hiermit auch gut scouten.
Washakwil überrascht mit dem Schal und der schieren Durchschlagskraft seiner Attacken. Vorsicht ist jedoch vor Verbrennung und Tarnsteinen geboten, diese mag es gar nicht.
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Rohe Gewalt
EVs: 252 Angriff / 4 Vert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init,-SpA) / Hart (+Angr,-SpA)
-Sturzflug
-Kraftkoloss
-Steinhagel / Rückkehr / Stahlflügel
-Kehrtwende
Washakwils mittelmäßige Initiative wird durch den Schal kompensiert. Die Wesen unterscheiden sich kaum; wer so viel wie möglich überholen möchte, ist mit dem frohen besser beraten. Im Gegenzug ist der Angriff mit hartem Wesen nochmals höher als ohnehin schon.
Sturzflug ist STAB und erzielt zusammen mit Kraftkoloss eine nahezu perfekte Coverage. Beide Angriffe verursachen enormen Schaden, haben jedoch auch Nachteile für den Anwender.
Der dritte Slot ist Geschmackssache. Steinhagel profitiert von der Fähigkeit und hat das Überraschungsmoment auf seiner Seite.
Rückkehr dient als zweiter STAB und Stahlflügel ist ebenfalls noch zu erwähnen, profitiert doch auch dieser Angriff von Rohe Gewalt.
Kehrtwende ist dazu da, um auszuwechseln, sollte das Matchup mal nicht passen. Ansonsten lässt sich hiermit auch gut scouten.
Washakwil überrascht mit dem Schal und der schieren Durchschlagskraft seiner Attacken. Vorsicht ist jedoch vor Verbrennung und Tarnsteinen geboten, diese mag es gar nicht.