Wiesenior ***
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Schnüffler
EVs: 252 Angr / 252 Init / 4 KP
Wesen: Hart (+Angr, -SpA)
- Trickbetrug
- Rückkehr
- Eishieb / Dunkelklaue
- Kehrtwende / Ruckzuckhieb / Tiefschlag
Mit diesem Set wird Wiesenior zum asozialen Trickbetrüger und somit zum Schrecken aller Walls. Durch die Fähigkeit Schnüffler erfährt man schon im Vorraus, welches Item man sich aneignen wird. Das Item, das dem Gegner untergejubelt werden soll ist der Wahlschal. Damit ist der Gegner auf eine Attacke fixiert und bekommt dafür einen Initiative-Boost, der den meisten Walls allerdings kaum hilft.
Die EVs holen alles aus Furrets Angriffs- und Initiative heraus. Als Wesen nimmt man ein hartes, da man - falls man vor dem Weitergeben den Wahlschal noch ausnützen möchte - so auf mehr Schaden austeilt.
Die Attacken sind recht schnell erklärt: Trickbetrug sollte klar sein, Rückkehr als starker Stab, Eishieb oder Dunkelklaue zur Coverage und für den 4. Slot muss man sich zwischen Kehrtwende, Ruckzuckhieb oder Tiefschlag entscheiden. Kehrtwende dient dem Auswechseln mit Stil und Ruckzuckhieb oder Tiefschlag der Priorität.
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Schnüffler
EVs: 252 Angr / 252 Init / 4 KP
Wesen: Hart (+Angr, -SpA)
- Trickbetrug
- Rückkehr
- Eishieb / Dunkelklaue
- Kehrtwende / Ruckzuckhieb / Tiefschlag
Mit diesem Set wird Wiesenior zum asozialen Trickbetrüger und somit zum Schrecken aller Walls. Durch die Fähigkeit Schnüffler erfährt man schon im Vorraus, welches Item man sich aneignen wird. Das Item, das dem Gegner untergejubelt werden soll ist der Wahlschal. Damit ist der Gegner auf eine Attacke fixiert und bekommt dafür einen Initiative-Boost, der den meisten Walls allerdings kaum hilft.
Die EVs holen alles aus Furrets Angriffs- und Initiative heraus. Als Wesen nimmt man ein hartes, da man - falls man vor dem Weitergeben den Wahlschal noch ausnützen möchte - so auf mehr Schaden austeilt.
Die Attacken sind recht schnell erklärt: Trickbetrug sollte klar sein, Rückkehr als starker Stab, Eishieb oder Dunkelklaue zur Coverage und für den 4. Slot muss man sich zwischen Kehrtwende, Ruckzuckhieb oder Tiefschlag entscheiden. Kehrtwende dient dem Auswechseln mit Stil und Ruckzuckhieb oder Tiefschlag der Priorität.