Zebritz *
Item: Wahlglas / Leben-Orb
Fähigkeit: Starthilfe / Blitzfänger
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Voltwechsel
- Donnerblitz
- Hitzekoller
- Kraftreserve [Pflanze]
Hier handelt es sich um das Standard-Set aus Generation 5. Beim Item kann man sich zwischen Wahlglas und Leben-Orb entscheiden. Leben-Orb hat zwar nicht den nervigen Wahleffekt, dafür verursacht man mit Wahlglas mehr Schaden. Donnerblitz ist der stärkste STAB, Voltwechsel dient zum Scouten, Hitzekoller und Kraftreserve [Pflanze] sind zur Coverage.
Item: Wahlglas / Leben-Orb
Fähigkeit: Starthilfe / Blitzfänger
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Voltwechsel
- Donnerblitz
- Hitzekoller
- Kraftreserve [Pflanze]
Hier handelt es sich um das Standard-Set aus Generation 5. Beim Item kann man sich zwischen Wahlglas und Leben-Orb entscheiden. Leben-Orb hat zwar nicht den nervigen Wahleffekt, dafür verursacht man mit Wahlglas mehr Schaden. Donnerblitz ist der stärkste STAB, Voltwechsel dient zum Scouten, Hitzekoller und Kraftreserve [Pflanze] sind zur Coverage.