Zekrom **
Item: Wahlband
Fähigkeit: Terravolt
Wesen: Solo (+Angr, -Vert) / Frech (+Angr, -SpVert)
EVs: 252 Angr / 4 SpAngr / 252 Init
- Blitzschlag
- Wutanfall
- Drachenklaue
- Voltwechsel
Ein offensives Zekrom-Set, wenn auch der Drache nicht wirklich oft im Uber gesehen wird. Mithilfe des Wahlbandes wird der Angriff Zekroms auf ein Maximum gebracht und sorgt für massive Durchschlagskraft, selbst bei physischen Walls. Vorab entscheidet man sich beim Wesen entweder für einen Abzug in der speziellen oder der physischen Defensive, dafür wird der physische Angriff maximiert.
Mit Blitzschlag besitzt Zekrom einen überaus starken Elektro-STAB mit wichtiger Paralyse-Chance, welcher mit seinem Zweittypen sehr gut harmoniert. Auf den nächsten zwei Slots wählt man zum einen Wutanfall für einen Lategame-Sweep und zum anderen als zweiten Drachen-STAB Drachenklaue, um nicht immer in eine Attacke gelockt zu sein. Der letzte Moveslot wirkt auf einem Band-Set etwas merkwürdig, allerdings kann Zekrom so physische Walls umgehen und ein Momentum herausholen, was oftmals hilfreicher ist, als ein anderer Filler. Entscheidend hierbei ist auch, dass Zekrom mit seinen beiden STABs jegliche Pokémon trifft, weshalb Coverage-Attacken bei einem Wahlband-Set meist nicht viel helfen, sondern größtenteils mehr im Weg stehen.
Item: Wahlband
Fähigkeit: Terravolt
Wesen: Solo (+Angr, -Vert) / Frech (+Angr, -SpVert)
EVs: 252 Angr / 4 SpAngr / 252 Init
- Blitzschlag
- Wutanfall
- Drachenklaue
- Voltwechsel
Ein offensives Zekrom-Set, wenn auch der Drache nicht wirklich oft im Uber gesehen wird. Mithilfe des Wahlbandes wird der Angriff Zekroms auf ein Maximum gebracht und sorgt für massive Durchschlagskraft, selbst bei physischen Walls. Vorab entscheidet man sich beim Wesen entweder für einen Abzug in der speziellen oder der physischen Defensive, dafür wird der physische Angriff maximiert.
Mit Blitzschlag besitzt Zekrom einen überaus starken Elektro-STAB mit wichtiger Paralyse-Chance, welcher mit seinem Zweittypen sehr gut harmoniert. Auf den nächsten zwei Slots wählt man zum einen Wutanfall für einen Lategame-Sweep und zum anderen als zweiten Drachen-STAB Drachenklaue, um nicht immer in eine Attacke gelockt zu sein. Der letzte Moveslot wirkt auf einem Band-Set etwas merkwürdig, allerdings kann Zekrom so physische Walls umgehen und ein Momentum herausholen, was oftmals hilfreicher ist, als ein anderer Filler. Entscheidend hierbei ist auch, dass Zekrom mit seinen beiden STABs jegliche Pokémon trifft, weshalb Coverage-Attacken bei einem Wahlband-Set meist nicht viel helfen, sondern größtenteils mehr im Weg stehen.